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Steamboy
Hay quienes dicen saber lo que es (o deber?a ser) EL CINE. Afortunados ellos, instalados en su equilibrado mundo de certezas medibles con un rasero cualitativo universal, sea este de naturaleza est?tica, narrativa o moral-ideol?gica. Yo, en cambio, vivo confuso, disfruto con determinadas pel?culas tan, a priori, irregulares, como esta; una cinta cuyo an?lisis apenas deja lugar a discrepancias, seas del pelaje cin?filo que seas: jugo dram?tico, cero; potencia audiovisual... infinito.
No me cabe duda de que tanto los que odien este film como aquellos a los que les fascine y acaben creando todo un (merecido) culto est?tico a su alrededor, coincidir?n en que, a diferencia de la fundacional Akira, que ofreci? arte, espect?culo, cripticismo y filosof?a parda en cantidades tales que, a?n hoy, su influencia sigue vigente, Steamboy es dif?cil que soporte el paso del tiempo con id?ntica gallard?a. Eso s?, hoy por hoy, esta apabullante compilaci?n de cuantos preceptos est?ticos del retrofuturismo permanec?an hasta ahora dispersos, sirve de, primero, estado de arte del anime (m?s incluso que las ?ltimas obras de otros dioses como Miyazaki, Takahata, Oshii o Kon) ; y, segundo, confirmaci?n de que no hay en el cine reciente otro poeta de la destrucci?n y la entrop?a tecnol?gica de la talla de Otomo. Megaloman?aca oda a la perfecci?n hecha dibujo animado, Steamboy, con su raqu?tica base tem?tica-argumental (apenas cuatro situaciones dram?ticas alargadas hasta la saturaci?n sensorial), merece figurar en un hipot?tico museo de la animaci?n pura, ajena a todo intento de trama, discurso conceptual o pretensi?n de complicidad con los personajes. No es ausencia de fondo; es que el contenido es la forma.
Para todo espectador interesado en el arte hecho movimiento.
Lo mejor: su alud de im?genes inolvidables.
Lo peor: la imposibilidad de sentir la menor implicaci?n emocional por semejante fest?n para los ojos.
Por Antonio Trashorras Fotogramas
Añadido: March 8th 2005 Escrito por: kc Resultado:      Lecturas: 193 Idioma:
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Steamboy Enviado por kc el 2005-04-26 09:10:39 Tu marcador:     
Katsuhiro Otomo, uno de los m?s influyentes autores de manga y anime, ha tardado 16 a?os en realizar un nuevo largometraje de animaci?n desde que, en 1988, ultimara la versi?n cinematogr?fica de su c?mic m?s conocido, el apocal?ptico Akira.
En todo este tiempo no ha estado inactivo, escribiendo o dibujando otros c?mics, dirigiendo episodios para pel?culas colectivas de animaci?n y firmando el gui?n de la excelente Metr?polis, otro suntuoso anime estrenado, como Steamboy, de la peor manera posible: en una sola sala, doblada y con esa sensaci?n de que los distribuidores, por la raz?n que sea, no creen en ella.
Steamboy no merec?a esta mala suerte. Quiz? no tenga la riqueza visual de El viaje de Chihiro, el ?nico anime que ha tenido tratamiento de estrella, y puede sorprender menos que Akira. Tiene igualmente los defectos habituales en Otomo, cineasta y dibujante del exceso: la parte final de Steamboy es desmedida, barroca en exceso, con situaciones demasiado estiradas a la b?squeda, como en Akira, del cl?max m?s espectacular.
Pero tanto en la concepci?n del trazo como en la elaboraci?n de la animaci?n, en la meticulosidad de los fondos y en la bell?sima ambientaci?n, en este caso en el Manchester y el Londres industriales de finales del siglo XIX, Steamboy se convierte en un espect?culo fascinante.
La pel?cula muestra una de las grandes preocupaciones de Otomo, el uso nefasto que puede hacerse de la tecnolog?a, y lo pretexta con una historia en clave de tragedia familiar: el ni?o que da t?tulo al largometraje, en un evidente homenaje al Astro Boy de Osamu Tezuka, se al?a con su abuelo para combatir a su megal?mano padre, en un enfrentamiento entre tres generaciones que se desarrolla en el mejor de los artefactos ideados por Katsuhiro Otomo hasta la fecha: una gran y laber?ntica mansi?n convertida en una amenazante nave flotante que proyecta su enorme sombra sobre la arquitectura gris e industrial de Londres.
El Periodico
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Steamboy Enviado por kc el 2005-04-22 21:13:53 Tu marcador:    
Es probable que, como los ?empujadores? del metro de Tokio, el gran Otomo repita cada ma?ana, cual mantra zen, aquel grito de guerra de Louis Aragon: ??Haced entrar al infinito!?. Porque todo en su cine es mecanismo hipermusculado, f?rrago apocal?ptico y ?horror vacui? urbano. Ahora, el autor de ?Memories? (donde se burla parcialmente de su obsesi?n tornillera) nos lanza al acuario dom?stico un cet?ceo de impresi?n: nada menos que su obra m?s deseada, una empresa tit?nica y bell?sima que, en estos tiempos de minicines y microfilmes, parece el teatro de la ?pera de Fitzcarraldo. ?Steamboy?, con un pist?n en ?Metropolis? y otro en ?El Se?or de los Anillos?, narra la epopeya de un jovencito inventor que, en plena Exposici?n Universal de Londres en 1851, debe proteger una revolucionaria ?bola de vapor? de poderes casi infinitos. La lucha intestina entre la buena y mala ciencia es el sistema nervioso central que intenta abrise paso entre la impresionante arboleda animada urdida por Otomo, cuyo barroco prodigio ?maquinero? -contrapuesto al delicado humanismo de Hayao Miyazaki- ya qued? patente en su m?tica ?Akira?. Por algo ?Steamboy? peca del mismo lastre de aqu?lla, al parecer un pizzicato perenne, un hipervirtuoso, chill?n y fatigado ?m?s dif?cil todav?a? intentando, como dijo el poeta, pasar un camello por el ojo de una aguja. Sabemos resignados que es una quimera encendida por ambos lados. Pero qu? pedazo de resplandor produce su quema.
Abc
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Steamboy Enviado por kc el 2005-04-22 15:02:52 Tu marcador:   
Katsuhiro ?tomo (Miyagi, 1954) es uno de los nombres fundamentales del cine de animaci?n japon?s. Gracias a ?l y al filme Akira (1988), el anime consigui? hacerse un hueco en el mercado occidental y abri? paso a otros realizadores como Hayao Miyazaki o Yoshiaki Kawajiri. Han tenido que pasar diez a?os para que ?tomo presentara su siguiente proyecto como director, ya que hasta este momento compaginaba la realizaci?n de Steamboy con colaboraciones para pel?culas de episodios o supervisiones.
Ambientada en la Inglaterra de finales del siglo XIX, Steamboy se centra en las aventuras de un muchacho llamado Ray, que recibe de su abuelo una bola misteriosa que tendr? que proteger a toda costa. Con una duraci?n de casi dos horas, la pel?cula dista mucho de las expectativas que hab?a generado, en gran medida por las flaquezas del gui?n, co-escrito por el propio ?tomo y Sadayuki Murai (Perfect blue y Millennium actress). A pesar de unos primeros veinte minutos magistrales (que recuerdan a la serie de animaci?n Sherlock Holmes), Steamboy comienza a flaquear con la aparici?n del personaje de Scarlett. Excepto el peque?o Ray, el resto de los protagonistas resultan ser figuras estereotipadas sin unas motivaciones claras. En este sentido, sorprende el lamentable arco de evoluci?n del padre de Ray o la futilidad de la aparici?n de Scarlett.
No obstante, el filme cuenta con el sello de calidad de ?tomo en cuanto a la animaci?n y a la puesta en escena se refiere. Bas?ndose en modelos expuestos en el Science Museum de Londres y en otros extra?dos de su imaginaci?n, ?tomo muestra una fascinante galer?a de artilugios movidos gracias al vapor. Del mismo modo resalta la utilizaci?n de la t?cnica one-cut, que consiste en seguir el movimiento de los personajes con la c?mara obteniendo una gran versatilidad, elegancia y belleza fruto de un gran esfuerzo t?cnico. Aunque ya hab?a utilizado con anterioridad dicha t?cnica -en Memories, en el episodio Cannon fodder-, es aqu? donde demuestra toda su versatilidad. Este dato es curioso si tenemos en cuenta que esta pieza corta, ambientada en la Primera Guerra Mundial, fue el germen de Steamboy y uno de los mejores trabajos de ?tomo. No podemos decir lo mismo de la defectuosa integraci?n de animaci?n tradicional y 3D, que termina entorpeciendo, en ocasiones, la fluidez visual.
Es muy probable que los problemas de gui?n tengan su origen en la imposici?n de la productora de dirigirse a un p?blico objetivo de entre 8 y 12 a?os, cuando la pel?cula, con referencias pol?ticas y un marcado tono cr?tico, estaba inicialmente concebida para un target m?s adulto, cosa que no extra?ar? a los que recuerden la crudeza de Akira. En definitiva, pesan las excesivas revisiones realizadas al gui?n.
Laura Montero
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Steamboy Enviado por kc el 2005-04-21 20:53:19 Tu marcador:    
TRAS UNA LARGA ESPERA, por fin llega a las pantallas el ?ltimo trabajo del creador de ?Akira?. A diferencia de ?sta, anuncio con alegr?a con trompetas que para ver ?Steamboy? no se hace necesario leer previamente complicados ensayos, ni consumir drogas alteradoras de la consciencia, ni tan siquiera acudir a un templo budista en busca de iluminaci?n. ?Steamboy? se entiende a la primera.
Como me veo capaz de escribir un breve resumen del argumento, aprovechar? la ocasi?n. ?Steamboy? est? ambientada en el Londres del siglo XIX, concretamente durante la celebraci?n de la primera exposici?n mundial. Por aquel entonces para ser inventor bastaba con tener l?piz, papel y una llave inglesa, y a ello es a lo que se dedica el protagonista, siguiendo el ejemplo de su padre y de su abuelo. Las cosas se complican cuando estalla una guerra entre una gran compa??a y el gobierno brit?nico, disput?ndose el control de la peligros?sima tecnolog?a del vapor y todo su aterrador potencial destructivo.
Otomo regresa al antimilitarismo de alguno de sus cap?tulos de ?Memories?, sazonado con una reflexi?n sobre los peligros de la ciencia , ese instrumento del demonio que del mismo modo que permite matar con mayor eficiencia, tambi?n facilita la producci?n de pel?culas de animaci?n como ?sta. Tampoco abandona la ciencia ficci?n, aunque ahora con ese toque victoriano tan oportuno este a?o en el que se recuerda el centenario de la muerte de Julio Verne.
?Steamboy? arranca a todo gas, y a los pocos minutos podemos ser testigos de una trepidante persecuci?n muy bien planificada. Lamentablemente, a partir de ah? empieza a perder fuelle y la pel?cula empieza a decaer de manera inexorable. Por una parte, los di?logos se transforman en aburridos y poco naturales discursos; por otra parte, las escenas de destrucci?n masiva se dilatan m?s de lo que ser?a deseable. Forma parte ya de los vicios de Otomo el estirar las situaciones un par de pasos m?s all? de la frontera del aburrimiento.
No obstante, el espect?culo visual es realmente fascinante, no s?lo en su aspecto m?s creativo, desbordando imaginaci?n y peque?os detalles, sino tambi?n en el apartado t?cnico. Resulta reconfortante saber que, al menos en Jap?n, por el momento no vamos a perder el cine de animaci?n en dos dimensiones. El trazo de los personajes es muy sencillo, pero el universo de v?lvulas, turbinas y engranajes, mucho m?s detallista, parece cobrar vida en cada fotograma como si fuese un personaje m?s.
Si bien ?Steamboy? merece la pena por algunos detalles que entran por los ojos, no llega a alcanzar la fantas?a de los productos que nos llegan de Ghibli, los cuales adem?s de tener un envoltorio menos pretencioso y ser m?s c?lidos, se hacen menos de rogar.
Recomendada a objetores de conciencia de la tecnolog?a.
Por sensillo
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Steamboy Enviado por kc el 2005-03-10 20:15:41 Tu marcador:    
?Steamboy?, la ?ltima obra de Katsuhiro Otomo, creador de la fundacional ?Akira? (1988), se ha hecho de rogar, pero la espera ha merecido la pena. Si bien el argumento se antoja farragoso ?como en la mayor?a de producciones animadas orientales? y el metraje excesivo, el espect?culo visual es excepcional. Im?genes barrocas que emanan fantas?a retro atrapan la retina de principio a fin. Ganadora del premio de animaci?n en el festival de Sitges, ?Steamboy? se antoja indispensable para el amante de los dibujos animados.
A diferencia de otras cintas con aires de ?manga? (c?mic japon?s), se deja de filosof?as cr?pticas y maneja un argumento de f?cil asimilaci?n: otra vuelta de tuerca al eterno conflicto entre el hombre y la m?quina. La historia, concebida para espectadores adultos, con dosis equilibradas de acci?n y un cl?max de infarto, est? ambientada en 1851 en la Inglaterra victoriana, en plena revoluci?n industrial. Un joven inventor llamado Ray recibe una misteriosa esfera met?lica de su abuelo cient?fico. Desde ese momento, deber? luchar contra una fundaci?n que pretende arrebat?rsela, descubriendo que al frente de la misma est? su propio padre, al que cre?a muerto. Ray se convertir? en un h?roe, ?Steamboy?, enfrent?ndose a robots y ?cyborgs?.
La aventura ?pica brota envuelta en una trama de intriga. Otomo y su equipo han creado ?un mundo aventurero de sue?os e imaginaci?n?, en palabras del artista. Para ello han fusionado gr?ficos en dos y tres dimensiones, en un proceso de trabajo complejo que ha culminado tras diez a?os de plena dedicaci?n con un presupuesto de 22 millones de d?lares. Es la producci?n de animaci?n japonesa m?s cara de todos los tiempos, por encima de ?Ghost in the Shell?. Entre otros pasos, se estudiaron a fondo la maquinaria, la arquitectura, el arte y el vestuario de la ?poca victoriana. La investigaci?n y desarrollo de la tecnolog?a digital ha sido esencial. ?Pens? que para mostrar la tecnolog?a en su mayor exponente lo mejor ser?a no un mundo futurista de ciencia ficci?n, sino volver atr?s en el tiempo hacia el pasado?, se?ala el reputado dibujante de c?mic y cineasta, que ha partido de una base real para introducir elementos de ciencia-ficci?n.
Con James Cameron
Otomo reconoce la fascinaci?n que le genera esa ?poca y escogi? concentrarse en recrear el sentimiento y la textura del siglo: lo grasiento del aceite, el calor y la humedad del vapor y el ?xido del hierro. Para conseguir este realismo, primero se dibuj? todo a mano y luego se combin? con tecnolog?a digital. ?Steamboy?, que cont? con el apoyo financiero de Sony y del mism?simo James Cameron, retrata un mundo de m?quinas de vapor con una imaginer?a efervescente que asienta sus bases en la historia de nuestra civilizaci?n. Plantea una met?fora nada agradable sobre la condici?n humana y nuestro inmediato futuro..
BORJA CRESPO
El Diario Monta?es
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Steamboy Enviado por kc el 2005-03-10 20:15:33 Tu marcador:    
?Steamboy?, la ?ltima obra de Katsuhiro Otomo, creador de la fundacional ?Akira? (1988), se ha hecho de rogar, pero la espera ha merecido la pena. Si bien el argumento se antoja farragoso ?como en la mayor?a de producciones animadas orientales? y el metraje excesivo, el espect?culo visual es excepcional. Im?genes barrocas que emanan fantas?a retro atrapan la retina de principio a fin. Ganadora del premio de animaci?n en el festival de Sitges, ?Steamboy? se antoja indispensable para el amante de los dibujos animados.
A diferencia de otras cintas con aires de ?manga? (c?mic japon?s), se deja de filosof?as cr?pticas y maneja un argumento de f?cil asimilaci?n: otra vuelta de tuerca al eterno conflicto entre el hombre y la m?quina. La historia, concebida para espectadores adultos, con dosis equilibradas de acci?n y un cl?max de infarto, est? ambientada en 1851 en la Inglaterra victoriana, en plena revoluci?n industrial. Un joven inventor llamado Ray recibe una misteriosa esfera met?lica de su abuelo cient?fico. Desde ese momento, deber? luchar contra una fundaci?n que pretende arrebat?rsela, descubriendo que al frente de la misma est? su propio padre, al que cre?a muerto. Ray se convertir? en un h?roe, ?Steamboy?, enfrent?ndose a robots y ?cyborgs?.
La aventura ?pica brota envuelta en una trama de intriga. Otomo y su equipo han creado ?un mundo aventurero de sue?os e imaginaci?n?, en palabras del artista. Para ello han fusionado gr?ficos en dos y tres dimensiones, en un proceso de trabajo complejo que ha culminado tras diez a?os de plena dedicaci?n con un presupuesto de 22 millones de d?lares. Es la producci?n de animaci?n japonesa m?s cara de todos los tiempos, por encima de ?Ghost in the Shell?. Entre otros pasos, se estudiaron a fondo la maquinaria, la arquitectura, el arte y el vestuario de la ?poca victoriana. La investigaci?n y desarrollo de la tecnolog?a digital ha sido esencial. ?Pens? que para mostrar la tecnolog?a en su mayor exponente lo mejor ser?a no un mundo futurista de ciencia ficci?n, sino volver atr?s en el tiempo hacia el pasado?, se?ala el reputado dibujante de c?mic y cineasta, que ha partido de una base real para introducir elementos de ciencia-ficci?n.
Con James Cameron
Otomo reconoce la fascinaci?n que le genera esa ?poca y escogi? concentrarse en recrear el sentimiento y la textura del siglo: lo grasiento del aceite, el calor y la humedad del vapor y el ?xido del hierro. Para conseguir este realismo, primero se dibuj? todo a mano y luego se combin? con tecnolog?a digital. ?Steamboy?, que cont? con el apoyo financiero de Sony y del mism?simo James Cameron, retrata un mundo de m?quinas de vapor con una imaginer?a efervescente que asienta sus bases en la historia de nuestra civilizaci?n. Plantea una met?fora nada agradable sobre la condici?n humana y nuestro inmediato futuro..
BORJA CRESPO
El Diario Monta?es
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