Registrado: May 14, 2004 Mensajes: 2549 Ubicación: Pallej? city
Publicado: Mar Oct 26, 2004 10:14 pmAsunto: Analisis completo "Donkey Konga".
A ritmo de konga y con mucha salsa en el cuerpo nos llega en su debut en Nintendo Game Cube el mono Donkey Kong con un juego musical cargado de diversi?n.
Estamos ante el retorno de uno de los personajes m?s queridos entre el p?blico videojueguil. Parece mentira, pero ya han pasado much?simos a?itos desde aqu?l debut triunfal de Donkey Kong en la Nes ( y en alguna recreativa) de Nintendo. No hay ni que decir qui?n fue el art?fice de esta saga, por supuesto el gran Shigeru Miyamoto, creador de otras sagas de ?xito de Nintendo como Leyend of Zelda, o el fontanero Super Mario (y toda su campi?a, Luigi, Peach, y un largo etc?tera), y en esta generaci?n de videoconsolas la recientemente estrenada saga de Pikmin (que ahora acaba de lanzarle la segunda parte). Miyamoto siempre contaba una an?cdota que personalmente me parec?a cuanto menos curiosa, pues esta an?cdota que voy a contar da el nombre al popular mono. Resulta que Miyamoto-San ten?a ciertas dificultades a la hora de hablar en ingl?s, y quer?a poner un nombre en ese idioma a su creaci?n n?mero uno. Decidi? ponerle "Kong" por la pel?cula King Kong, pero la confusi?n surgi? al intentar poner el primer bloque del nombre. ?l quer?a llamarlo "Mono Kong" (Monkey Kong) pero resulta que se confundi? y termino llam?ndolo Donkey (burro) Kong por mera equivocaci?n. El caso es que el nombre se qued? as? y nosotros lo conocemos de ese modo.
Donkey Kong es uno de esos personajes que ha aparecido en multitud de juegos, nombrarlos todos ser?a un suplicio chino as? como un aburrimiento sopor?fero para el lector de este an?lisis, pero si que conviene hacer un poco de memoria para mantenerla un poco fresquita y sana. La mayor parte de los juegos de Donkey Kong han sido juegos plataformas de gran calidad. Destac? la saga Donkey Kong Country creada por Rareware (que actualmente trabaja en exclusiva para la plataforma de Microsoft) para la Super Nintendo o la saga para Game Boy Donkey Kong Land (tambi?n de Rareware). A ra?z de estos t?tulos, Donkey Kong no se quedo s?lo y desamparado, pues nacieron nuevos personajes (y enemigos) como Diddy Kong, Dixie Kong, Cranky Kong, o el archienemigo del mono (despu?s de Mario, recordemos que en el primer t?tulo Mario era "el bueno" y el bueno de Donkey "el malo roba damiselas".) King K. Rool.
El ?ltimo juego que hab?a salido de Donkey Kong fue la entrega de Nintendo 64, el llamado Donkey Kong 64. Fue dise?ado por Rare, pero desgraciadamente no volveremos a ver un Donkey de Rare al menos por ahora. Tambi?n hemos podido ver a Donkey como jugador seleccionable en la saga Mario Kart, Mario Tennis, Mario Golf y en un sinf?n de t?tulos m?s.
Cuando lleg? la Game Cube al mercado, todo el mundo pens? que Rare iba a dar continuidad a la saga, de hecho su p?gina web anunciaba el proyecto y todos tan contentos. No obstante, la venta del equipo de desarrollo por parte de Microsoft se materializ? con suma rapidez por lo que el proyecto qued? autom?ticamente congelado. La gente cre?a que pese a que Rare no iba a ser la desarrolladora del t?tulo, la compa??a que lo creara iba a seguir sus pasos creando un plataformas como los de toda la vida?pero no, Namco se adelant? a los acontecimientos y dej? at?nitos a m?s de un usuario de la consola c?bica de Nintendo.
As? pues, y tras todos los paseos de Donkey Kong por tantos juegos plataformeros, Namco sorprendi? anunciando que el debut del mono en Game Cube iba a ser bien distinto al que muchos hab?an pensado?un juego musical.
La verdad es que valorar un juego musical es bastante dif?cil observando el pobre panorama de estos juegos en Europa. No es que sean escasos, la verdad es que son nulos. Desde aqu? aplaudo a la iniciativa de Nintendo Europa de traernos este juego a estas tierras. ?ltimamente aun as? han aparecido alg?n que otro juego musical. Es el caso de Sing Star para la consola de Sony o el m?s que mediocre Britney Spears Dance?s Beat (sobre todo en su versi?n Pc, que era totalmente injugable. La versi?n Ps2 era algo mejor.)
No podemos decir que Donkey Konga sea totalmente novedoso a nivel jugable, pues existen juegos como el Samba de Amigo de Dreamcast (que se jugaba con unas maracas) o el Dance Dance Revolution de Konami (que jam?s vimos por aqu? como cabe esperar). En el caso que nos asiste, Donkey Konga viene con unas kongas o bongos (especie de tambor para el que no se entienda). La mec?nica del juego es bien sencilla, hay varios modos de juego ( que luego explicaremos concienzudamente en el apartado de jugabilidad) pero en el que seguramente jugaremos m?s ser? el modo "m?sico callejero", en el que podremos darle a las kongas a m?s no poder. Luego podemos comprar diversos minijuegos muy divertidos con el dinero que ganamos en otros modos.
?Qu? funci?n tienen las Kongas y c?mo son?
Las kongas son ya de por si m?s grandes que la consola, con un dise?o muy cuidado y un tacto muy dulce para los dedos. Se parecen a dos barilles en miniatura, muy "monos". Tiene un bot?n Start/ Pause disimulado en el tronco separatorio de los dos bongos. L?gicamente se conecta como un pad, en el puerto habitual.
Su funci?n es muy importante, pues las usaremos como mando de control durante todas las partidas. Naturalmente tambi?n podemos configurar nuestro pad de Game Cube para jugar a Donkey Konga, pero obviamente, pierde todo su encanto.
Lo mejor de todo esto es que no se ha repetido la historia. En juegos como el anteriormente citado Samba de Amigo de Dreamcast, para comprar el juego completo ten?as que donar un par de ?rganos propios, pues el "regalito" te costaba unos 120 Euros (el doble que un juego normal). Afortunadamente, en Donkey Konga, Nintendo ha decidido poner el juego a la venta con las Kongas y todo sin ninguna clase de coste adicional (eso si, si quieres tener m?s bongos para jugar con amigos tienes que comprarte m?s, pero el precio es bastante asequible).
Los bongos presentan de vez en cuando alg?n que otro problemilla. Es el caso del sensor de sonido, que a veces, cuando hay mucha gente se dispara como si hubieras dado una palmada. Sin embargo, tranquilos. Esto se puede arreglar tranquilamente configurando en el men? de opciones la sensibilidad del bongo.
GR?FICOS
Como cabe esperar, los gr?ficos de Donkey Konga son muy limitados y simplistas. En la pantalla principal del juego vemos las l?neas donde pasan las notas que deberemos tocar y un fondo de escenario (generalmente con dise?os de junglas o terrenos boscosos) en el que en la parte superior podemos ver a Donkey Kong imitando nuestros movimientos. Es decir, si tocamos el bongo derecho, Donkey har? lo propio con su propia konga. Un detalle divertido a se?alar es que cuando estamos haciendo bien las cosas, Donkey Kong se excitar? con la m?sica y comenzar? a vibrar y a tocar con m?s ganas que nunca. De todos modos los gr?ficos no son en absoluto un plato muy importante en Donkey Konga, la verdad es que como tienes que estar tan ensimismado mirando las combinaciones de notas y pensando a que lado de la konga vas a dar el siguiente golpe o si vas a pegar una palmadita a continuaci?n no vas a fijarte apenas en el entorno que te rodea?fracasar en el ritmo de la m?sica o fallar en la visibilidad puede ocasionar una serie de errores en cadenas, sobre todo en modos m?s complejos de juego. Las animaciones de personajes que est?n en pantalla son tambi?n muy simplistas, pero sinceramente en este juego no importa mucho.
Otra bloque que podr?amos separar en el apartado gr?fico es el engine utilizado en los minijuegos que podremos adquirir con las monedas que ganemos. En los minijuegos el apartado gr?fico es ligeramente mejor que el del modo normal del juego. Sin embargo, no os esper?is un Metroid Prime o un Metal Gear Solid 3: Snake?s Esther, pues no lo vais a encontrar. De todos modos este apartado cumple sobradamente, pues es igualmente intuitivo y simp?tico. Adem?s Donkey Konga no es un juego para admirar visualmente (antes ya hemos comentado que en el juego en s? poco importan los modelados simplistas), pues para tocar unos bongos siguiendo una pauta y una concentraci?n espec?fica no necesitamos (ni probablemente podremos, al menos el redactor presente) admirar excesivamente la arboleda de la parte derecha de la pantalla ni las moner?as de nuestro mono protagonista (aunque si que son divertidos sus movimientos).
Los men?s est?n correctamente dise?ados, todos con ese toque de selva Kong que caracteriza a todos sus juegos. No hay dificultad ni muchas posibilidades de confundirte mientras navegas por los men?s.
Por cierto, el juego es compatible con los 60 Hz.
SONIDO
Llegamos a uno de los puntos cumbre de Donkey Konga y a uno de los modos en los que este juego tiene que destacar como juego musical que es.
Por un lado, lo mejor ser? que citemos algunas de las canciones que incluye, de un total de 28 partituras.
-Alright
-Dont?t Stop me now
-I want you back
-Tubthumping
-99 Red Balloons
-Back for good
-Cosmic Girl
-The loco-motion
-All the small things
-Lady Marmelade
Adem?s de estas canciones tenemos tambi?n un buen surtido de melod?as latinas ( bailoteo f?cil y ritmos muy marcados), o composiciones m?s clasistas como La Marcha Turca y otras de corte orquestal. Tambi?n podemos encontrar muchas canciones de juegos de Nintendo ( Leyend of Zelda, Super Mario, etc).
Hay que apuntar no obstante que algunas de las canciones que vienen en Donkey Konga son versionadas, es decir, sin la participaci?n del cantante o la cantante original. Aun as?, esas canciones versionadas est?n bien realizadas y no desmerecen en absoluto al resto del paquete musical.
Los sonidos en Donkey Konga son variad?simos, hay montones de ellos escondidos en todo el juego. Si nos cansamos de los sonidos que vienen de manera est?ndar (bongos normal y sonidos de nes) podremos comprar nuevos sonidos de juegos del universo Nintendo en la tienda.
JUGABILIDAD
Sin duda el apartado con m?s salsa de todo el juego. Donkey Konga se juega con los bongos (ciertamente, decir esto a mitad del an?lisis es un poco rid?culo, m?s aun cuando lo hemos repetido ya bastantes veces a lo largo del mismo, pero bueno?una vez m?s no hace da?o a nadie). Si juegas en una silla recomendamos que te los coloques encima de las piernas, pues es muy f?cil que se te resbalen en un momento de despiste. Si juegas sentado puedes poner las kongas entre las piernas y no creo que tengas problemas.
La mec?nica es muy sencilla. Tendremos que seguir la pauta de las notas golpeando la konga derecha (color rojo) o la konga izquierda (bot?n amarillo), o las dos a la vez (bot?n morado) en el momento correspondiente. Cuando salga una especie de c?rculo azul tendremos que dar la palmada. Hay veces en las que tendremos que ejecutar un movimiento continuo.
Lo primero que vamos a hacer es nombrar los modos de juego y describirlo brevemente (tampoco es plan de aburrir al personal con sopor?feros discursos.
1) M?sico Callejero (un solo jugador):
En este modo podremos ganar monedas para poder comprar minijuegos y sonidos. Hay tres modos de dificultad (el m?s dif?cil no est? disponible desde el principio) y la verdad es que quitando el nivel f?cil, la cosa se pone bastante complicada cuando te vienen montones de notas y acabas discordinando tus propios movimientos.
Dentro de este modo hay otro en el que podremos trabajarnos las mismas canciones pero esta vez completamente de memoria ( ya no salen botones, sino unos barriles que tapan las notas).
2) Batalla musical (2 jugadores):
En este modo te tendr?s que batir contra un amiguete en un duelo musical en toda regla. Es un modo divertid?simo. Recomendable usar dos kongas diferentes para maximizar la experiencia.
3) Tu y tu banda ( 1-4 jugadores):
Puedes crear tu propia banda musical con cuatro amigos. Si no tienes amigos suficientes no te preocupes, la consola suplir? al ausente.
4) Monojuegos (1-2 jugadores)
Todas las compras de minijuegos que ejecutes se dar?n cita aqu?. No te los pierdas, son realmente adictivos.
5) Ciudad DK
Visita la Ciudad Dk para ir a la tienda de m?sica, al taller, a comprar minijuegos y un sinf?n de cosas m?s.
Eso es lo principal que nos ofrece Donkey Konga. No hay mucho m?s que se?alar, s?lo comentar que en los men?s tambi?n nos desenvolveremos con los bongos. Estos emulan al pad de control en todos los sentidos.
DURACI?N
Tres grados de dificultad, 28 canciones que pulir al m?ximo, un mont?n de extras para desbloquear?vamos, en resumen, que hay Donkey Konga para meses y meses. No creemos que lo vayas a dejar a los dos d?as precisamente.
?LTIMOS COMENTARIOS
Donkey Konga es un juego musical divertid?simo, apto para todas las edades, y con un sinf?n de cosas para hacer. Si su planteamiento no te atrapa los bongos lo har?n, de eso no hay ni un solo atisbo de duda. Si quieres algo diferente- sobre todo si eres europeo (que aqu? escasean todos estos juegos)-, si quieres ver los videojuegos desde una perspectiva jugable diferente, si lo que quieres es adicci?n?no busques m?s, Donkey Konga est? a tu entera disposici?n.
LO MEJOR
-Adicci?n a tope
-La utilizaci?n de los bongos, todo un puntazo
-Muchas opciones y cosas que desbloquear
-Un buen abanico de canciones para pulir
LO PEOR
- Que no te interesen los juegos musicales
-Jugar con amigos y no tener m?s de unos bongos
Registrado: Nov 25, 2003 Mensajes: 3197 Ubicación: Barcelona
Publicado: Mar Oct 26, 2004 11:11 pmAsunto:
ALUCINANTE!!! xD
Cada d?a veo mas claro que la evolucion del hombre en las t?cnologias, no cambia en un aspecto y finalidad... MARTIRIZAR A LOS PADRES xD
Primero fueron... los tambores aquellos metalicos .oO( Los g?elos de info fijo que los recuerdan casi tan bien como yo xD juas juas juas ) despues llegaron... LAS GUITARRAS de juguete... xD para terminar con aquellos maravillosos organos electronicos que se pusieron de moda... ( Casualmente, nadie sabia tocar mas de una pieza... im-pezioanante ) Y ahora... ahora...
ESTO?!? Pues pinta demasiado bien xD Que decir no?!
Registrado: May 14, 2004 Mensajes: 2549 Ubicación: Pallej? city
Publicado: Mar Oct 26, 2004 11:16 pmAsunto:
Calla, calla, Seal que este fin de semana fui al Medi-Markt y habia un criajo jugando. Por dios que manera de sufrir, entre los bongos y las palmadas uno acaba de los nervios.
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