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‘ANIMAL CROSSING’ Un simulador vital.

 
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kc
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Registrado: May 14, 2004
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Ubicación: Pallej? city

MensajePublicado: Lun Oct 25, 2004 1:46 pm    Asunto: ?ANIMAL CROSSING? Un simulador vital. Responder citando



Es algo que ocurre de tanto en tanto. Un videojuego que parte de una base supuestamente banal y un tanto inocente acaba por arrastrarlo a uno a ese universo virtual, que se muestra en la pantalla del televisor cuando se le conecta la consola. Animal Crossing, como en su d?a hicieron Los Sims, Pok?mon o incluso el Tamagotchi, se aprovecha de la facilidad que parece tener el ser humano para encari?arse con seres artificiales que emulan nuestro comportamiento. Porque el juego de Nintendo, como muy bien se han encargado de difundir desde la propia desarrolladora, es un simulador de vida.

Eso s?, aqu? se abandona toda pretensi?n de realismo para dotar al juego de un aspecto inocente, muy del gusto oriental, repleto de colores llamativos. Un juego de clara tendencia japonesa que, quiz? por eso, ha tardado tanto teimpo en llegar a territorio europeo.

Concebido como secuela para el popular t?tulo de Nintendo 64 Animal Forest, el juego parte de una premisa tan sencilla como eficaz: vivir. Lo que implica que uno, despu?s de mudarse a la ciudad, tiene que hablar con la gente, conocer a sus vecinos, ganar un sueldo o decorar la casa. El secreto del ?xito hay que atribuirlo a partes iguales a las inmensas posibilidades en una partida y a la acertada utilizaci?n del tiempo real, manejado en este caso por el reloj interno de la consola. Esto quiere decir que ciertos eventos ocurren en horas determinadas, que las estaciones se van sucediendo una tras otra o que los cumplea?os se celebran en un d?a concreto. El truco funciona y uno acaba queriendo volver al juego porque tiene que felicitar a su vecino.

EL TIEMPO. Claro que por muy perfecto que sea el uso del tiempo real, Animal Crossing tendr?a que ofrecer mucho m?s que eso para perpetuar su vida en la consola. Y lo hace. En una palabra, el juego es terriblemente vers?til. Por poner un ejemplo, uno puede ganar dinero de las m?s variadas formas: vendiendo comida que previamente ha pescado, o haciendo lo propio con fruta recolectada. Versatilidad que se puede extrapolar al comportamiento del jugador con sus vecinos. Se puede enfocar la partida desde el punto de vista del ciudadano sol?cito y ejemplar o, en cambio, meterse en el papel del tipo informal que jam?s cumple sus promesas.



Desarrollado y distribuido por Nintendo. Disponible para Gamecube. P.V.P.: 59,95 euros
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