Publicado: Jue Oct 27, 2005 1:15 pmAsunto: incredible crisis
Hola, alguien tiene el juego Incredible crisis, es que me he atascado en una fase y no consigo salir. Esa en la que sale un ufo y hay que matar misiles.
Registrado: Dec 01, 2003 Mensajes: 932 Ubicación: La Union(MURCIA)
Publicado: Jue Oct 27, 2005 10:11 pmAsunto:
Esto es lo que encontre de momento si te sirve de algo
ETSUKO
Pound for Pound:
?Equilibra el peso! Pasa algunos objetos de la cesta de la compra a la bolsa de pl?stico para que la bolsa y el cerdo pesen lo mismo. Utiliza los botones L1 y R1 para pasar de la cesta a la bolsa. Usa el bot?n Equis para seleccionar objetos y el bot?n Cuadrado para comparar el peso. Puedes seleccionar hasta 6 objetos. La mejor forma de hacer esto es pasando el objeto de 5.000 gramos a la bolsa y luego pulsando el bot?n Cuadrado para ver cu?nto te queda para el total. Presta especial atenci?n al ?ltimo n?mero y coloca ese n?mero primero en tu bolsa. Luego, intenta pasar la cantidad que falte.
Despu?s de conseguir la pesada hucha con forma de cerdito para los lobos, se la dar?s a ellos y te pondr?n una pistola en la cara.
Cap?tulo 2: Etsuko SOS
Est?s mirando a un pilar sobre el que est? la hucha con forma de cerdito rodeada de los lobos. Uno de ellos se quita la m?scara y descubres que es tu se?ora favorita de los problemas de Taneo. Ahora tienes abierta la hucha con forma de cerdito.
Etsuko and the Golden Pig:
?Toca una melod?a! Repite la melod?a de los ladrones pulsando C?rculo, Cuadrado y los botones de direcci?n para descifrar el mensaje secreto del cerdo dorado. T?cala 8 veces para pasar la fase. Este juego no se puede detener. Esto parece muy f?cil, pero presta atenci?n a las l?neas horizontales que empiezan a aparecer y dirigen a los tipos con cabeza de lobo hacia otro camino. Si observas cuidadosamente, ver?s c?mo toca la secuencia en los peque?os botones antes de que la tengas que tocar t?. De todas formas, es dif?cil de seguir.
La hucha con forma de cerdito "se abre" para que salga el arma definitiva... ?"BENJAM?N"! ?ste ataca a los lobos y Etsuko acaba con ?l con una verdura. Luego explota y te env?a a una escena de snowboard.
Snowboarding with wolves:
?Escapa haciendo snowboard! Evita los ataques con los botones de direcci?n Izquierda y Derecha. Estar?s a salvo cuando el medidor de distancia llegue a cero. Cuando pulses una direcci?n, seguir?s en esa direcci?n hasta que pulses cualquier otra. La clave est? en hacer movimientos cortos y r?pidos al cambiar de direcci?n. La se?ora nunca te disparar? a ti, pero a veces te lanzar? granadas. Los lobos s?lo pueden disparar hacia delante. Asimismo, ella s?lo puede lanzar granadas hacia delante.
Te caes por un precipicio...
Cap?tulo 3: The enemy from without
Cuando despiertas, est?s delante de unos aviones de guerra que se preparan para el combate. Tienes que estar pronto en casa, as? que tomas prestado uno para volver a casa.
Looks like top gun:
?Pilota el caza! Esquiva los obst?culos con los botones de direcci?n. Pilota el caza hasta la salida. ?Alguna vez has jugado a Zaxxon? Si has jugado, sabr?s lo que hacer... Si no, presta atenci?n a las puertas que se abren. Los aviones no pueden desviarse hacia abajo, as? que intenta volar bajo cuando veas un avi?n.
Dejas el hangar y ves un enorme monstruo de peluche con la foto de Ririka. ?Hagamos a?icos esa cosa!
Bear wars:
?Det?n al oso feroz! El caza lleva piloto autom?tico. Usa los botones de direcci?n para apuntar y pulsa el bot?n Equis para lanzar misiles. Golpea ocho veces el interruptor que hay en la espalda del oso para pasar la fase. Aqu? no hay mucho en lo que te pueda ayudar. O tienes buena punter?a o no. El objetivo es grande y tu radio de punter?a tambi?n es grande. Lo ?nico que es algo complicado es lograr darle la quinta vez. Mant?n el cursor en la equina inferior izquierda y dale. Pasa muy r?pido. Aunque falles, conseguir?s una buena puntuaci?n.
Es hora de volver a casa y preparar la comida (Sukiyaki, ?delicioso!). Una vez m?s, la abuela se queda pasmada ante la llegada de otro miembro de la familia.
TSUYHOSI
El chiquit?n de la familia tambi?n tiene su oportunidad. Cada vez nos vamos acercando m?s a la resoluci?n del misterio que acompa?a a esta familia japonesa.
Cap?tulo 1: The Incredible shrinking Tsuyoshi
Tsuyoshi est? leyendo un manga de Godzilla cuando le cae un rayo durante el combate de Etsuko contra el peluche gigante. Cuando vuelve y ve una enorme lata a su lado y, despu?s de deslizarse por una monta?a, ve una hormiga gigante y un le?n hormiga, se da cuenta de que ha encogido.
King of the Hill:
?Escapa del le?n hormiga! Escala con el bot?n Equis, mientras el medidor cambia de color. Evita deslizarte por las rampas de barro con los botones Izquierda y Derecha. Usa los botones de direcci?n si caes por una rampa. El juego se acaba si caes hasta el final de la rampa. ?ste es quiz? el acontecimiento m?s molesto que existe. Una vez que pasas un tiempo intent?ndolo, no es tan dif?cil, pero las rampas de barro hacen que te deslices hasta el final con s?lo pisarlas. Adem?s, caminas muy despacio, sobre todo justo antes de las rampas.
Cuando por fin lo has conseguido, subes por un hilo y te das cuenta de que forma parte de una telara?a...
Kiss of the spider man:
?Escapa de la telara?a! Para avanzar, pulsa y mant?n pulsado el bot?n Equis hasta que el medidor alcance la zona verde. Presta atenci?n por si el medidor desaparece en un punto determinado. Si pierdes el equilibrio, puedes recuperarlo con los botones de direcci?n. El juego se acaba si quedas atrapado en la telara?a. El medidor desaparece en la zona roja. La mejor forma que he encontrado para superar este juego es contar el n?mero de segundos que tarda en llegar a la zona roja y calcular as? cu?ntos segundos tengo para llegar a la zona verde. Si te l?as, tendr?s que apa??rtelas con el viento. Espero que se te d? bien porque esta vez es m?s dif?cil y la telara?a te comer? cuando pase un determinado tiempo 4. La historia de Tsuyoshi
Cap?tulo 2: Return from the backyard
Te caes de la telara?a y aterrizas en un barco que te resulta familiar... y, como de tal palo tal astilla... tiras del tap?n y el barco empieza a hundirse. No me preguntes c?mo se ha encogido el barco...
Titanic Away, again?!?:
?Achica el agua del barco! Pulsa el bot?n Equis una y otra vez para llenar un cubo con agua. Pulsa el bot?n Tri?ngulo para vaciarlo. Prot?gete de los objetos que caen con un paraguas, usando los botones de direcci?n. ?Alcanza el objetivo antes de que el barco se hunda! Yupi, otra vez lo mismo... Ya sabes lo que tienes que hacer. Los huesos est?n en el aire durante un segundo m?s o menos, mientras que las cosas de metal est?n en el aire durante 3 segundos aproximadamente. Y el pez aguanta unos 2 segundos.
Cuando salgas del barco, ?te encontrar?s una malvada mantis religiosa! ?Vete de ah? a toda prisa!
Mantis Park:
?Escapa de la mantis! Si el medidor se pone rojo, corre pulsando el bot?n Equis. Aseg?rate de que tienes suficiente leche mientras corres. Usa los botones Arriba y Abajo para esquivar los obst?culos. Este juego no se puede detener. Esto ya lo has hecho antes, pero la ?nica diferencia es que la leche se acaba m?s r?pido que la bebida energ?tica. Los pasos que debes seguir son los siguientes: En la segunda pantalla, pulsa Arriba, Arriba, Arriba. Las ranas son muy dif?ciles de saltar. Tendr?s que saltar antes de lo que parece.
La hormiga de antes te ayuda a escapar ahora y te arrastrar?s por los t?neles con ella para volver a casa. La abuela est? leyendo el peri?dico con sus lentes de aumento cuando te ve llegar en un coche de juguete.
RIRIKA
Por fin, el ?ltimo personaje de la familia, la guapa y joven Ririka, debe enfrentarse a las diferentes pruebas que encontrar? en su camino hoy.
Cap?tulo 1: Ririka's Day Off
Ririka est? en la clase de 2?B y est? mirando cat?logos de rebajas con una amiga. El malvado profesor tira una tiza y da a la otra alumna. T? sales de all? y te vas de compras.
The Tense Teacher:
?Fuera de clase! Mueve a los ni?os para conseguir el objetivo. Elige un ni?o con los botones de direcci?n y pulsa el bot?n Equis para seleccionarlo. No permitas que te d? la tiza voladora. El juego se acaba si dan a Ririka. Despierta a los ni?os dormidos pulsando el bot?n Equis. En primer lugar, no hagas caso de la ?ltima frase. Los ni?os se despiertan cuando quieren. Intenta hacer el mayor n?mero de movimientos posible mientras el profesor est? escribiendo. Este juego se parece a los antiguos puzzles con piezas que se deslizaban, as? que espero que se te dieran bien. Si la tiza golpea a otro ni?o, te quedar?s mareado durante un rato y no podr?s moverlos. Al profesor le gusta fingir que va a escribir algo y luego darse la vuelta. Ten cuidado.
Sales de clase y coges el metro para ir a los grandes almacenes. Pasa una se?ora y deja caer algo. ?Qui?n habr?a adivinado que se trataba de la malvada mujer y que iba a dejar una m?scara de lobo? Llegas a Shibuya y te preparas para hacer algunas compras importantes.
The Goods must be Crazy:
?Consigue las mejores rebajas! Selecciona un objeto con los botones de direcci?n y pulsa el bot?n Equis para seleccionarlo. Si te olvidas de lo que tienes, utiliza los botones L1 y R1 para pasar de un objeto a otro. Tienes que conseguir 4 objetos para pasar la fase. Puedes volver a ver el objeto que buscas usando el bot?n L1.
Final sales d ela tienda mut sonriente.
Cap?tulo 2: Shibuya crazy panic
Pasas por delante de una tienda en la que pone "hazte una foto con un oso de peluche" y te haces una. Un mini ovni estropea la foto y hace que parezca malvada. Lo hipnotizas y empieza a lanzar rayos hacia todas partes. Le da a tu osito de peluche y lo hace enorme. Entras en un edificio en el que una chica quiere que cantes con ella. Le dices que no e intentas capturar el mini ovni hasta que ves un monitor con un ovni gigante. El mini ovni dice que es su madre y ves a Taneo en una secuencia. Le llamas y le dices que proteja el barco "madre". ?Ya va teniendo sentido todo?
Ignorant Encounters:
?Sigue las luces! Los colores de las luces del ovni se corresponden con los respectivos colores de los botones C?rculo, Equis, Tri?ngulo y Cuadrado. P?lsalos en el orden correspondiente. Sigue las tres secuencias correctamente. ?Es como el juego del Sim?n! El rojo no se parece mucho al rosa, as? que observa c?mo est?n colocados el resto de los colores.
Consigues llevar al mini ovni con su madre y coges un taxi. (?Te has fijado que en el monitor aparecen todas las historias del resto de los miembros de la familia?).
Cap?tulo 3: There's no place home
El taxi te deja en un puerto donde coges un barco con un hombre MUY familiar. Al igual que el resto de su familia, a Ririka le gusta eso de quitar los tapones y hundir el barco.
Titanic Away, One more time... Honest:
?Achica el agua del barco! Pulsa el bot?n Equis una y otra vez para llenar un cubo con agua. Pulsa el bot?n Tri?ngulo para vaciarlo. Prot?gete de los objetos que caen con un paraguas, usando los botones de direcci?n. ?Alcanza el objetivo antes de que el barco se hunda! Yupi... Ya s?... Las teteras aguantan en el aire 1 segundo, las ollas, algo menos de 4 segundos. Y el resto es igual que siempre.
Tu mini ovni encoge el barco de repente y ya no puedes seguir montada en ?l. Salta a una bicicleta y la malvada mujer y sus amigos lobos roban una gr?a para aplastarte.
De Crane!! De Crane!!:
?Escapa de la gr?a asesina! Pulsa el bot?n Equis y el bot?n Tri?ngulo para avanzar y usa los botones de direcci?n para ir hacia los lados. El juego se acaba si te aplasta la gr?a. Espero que tus brazos y tus dedos sigan vivos... porque este juego requiere una gran resistencia. Presta mucha atenci?n al ca??n que lanza la bomba y ponte a salvo. Intenta ser r?pido y no tendr?s que preocuparte por la bola de la gr?a. ?Buena suerte!
Cuando ganes, el mini ovni te dejar? volar y la gr?a se hundir? en el oc?ano. Pasas volando por delante de la luna, al estilo E.T., y el ovni madre te deja en tu casa. La pobre abuelita no puede creer todo lo que est? pasando.
Al final, Taneo graba la fiesta de cumplea?os. Hay regalos, karaoke y todo tipo de sorpresas. La malvada mujer est? en la ambulancia con los amigos que te echaron, el osito de peluche ha vuelto a la normalidad, el barco ha recuperado su tama?o y todo parece ir bien... Despu?s de los cr?ditos, ver?s la enorme bola de hierro dirigirse directamente a la casa de los Tanamatsuri.
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