Donmuerte Moderador y Fan N?1 de Sabina

Registrado: Feb 06, 2004 Mensajes: 857 Ubicación: Mijas-Costa
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Publicado: Dom Jul 25, 2004 1:06 pm Asunto: Tutorial Flash: objeto girando en circulo. |
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Hacer que un objeto gire en el sentido o contrasentido de las agujas del reloj es muy sencillo, tan solo debemos:
1? Convertir en simbolo (grafico, boton, clip de pelicula) el objeto creado ? importado. Para ello seleccionamos del escenario el objeto en cuestion y pinchamos en insertar, a continuacion en convertir en simbolo, elegiremos de los tres la que mas nos convenga para nuestro trabajo y aceptaremos.
Ahora tendremos un objeto grafico, por ejemplo, en el escenario que tambien se habra a?adido automaticamente a la biblioteca por si necesitamos usarlo, editarlo,etc... mas adelante.
2? Con el simbolo-objeto a?n seleccionado volveremos a pinchar en insertar y seleccionaremos la opcion crear interpolacion de movimiento lo que indicara que el simbolo tendra algun movimiento.
3? A continuacion seleccionaremos un fotograma vacio, dependera de el tama?o que queramos darle a la animacion, osea, la velocidad del giro, pincharemos en ?l con el boton derecho del rat?n e insertaremos un fotograma clave
quedando en la linea de tiempo algo asi:
El fotograma 1 indicara el comienso de la animacion y el 15 ,en este caso, el final.
4? Para que el objeto gire en sentido o contrasentido de las agujas del reloj solo tendremos que pinchar en el fotograma 1 de la animacion y en la ventana propiedades (ventana/propiedades) elegiremos la opcion CMR ? CCMR (CMR=sentido/CCMR=contrasentido) y el numero de veces que queremos que gire. |
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