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Tutorial Flash: objeto girando en circulo.

 
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Donmuerte
Moderador y Fan N?1 de Sabina
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Registrado: Feb 06, 2004
Mensajes: 857
Ubicación: Mijas-Costa

MensajePublicado: Dom Jul 25, 2004 1:06 pm    Asunto: Tutorial Flash: objeto girando en circulo. Responder citando

Hacer que un objeto gire en el sentido o contrasentido de las agujas del reloj es muy sencillo, tan solo debemos:

1? Convertir en simbolo (grafico, boton, clip de pelicula) el objeto creado ? importado. Para ello seleccionamos del escenario el objeto en cuestion y pinchamos en insertar, a continuacion en convertir en simbolo, elegiremos de los tres la que mas nos convenga para nuestro trabajo y aceptaremos.

Ahora tendremos un objeto grafico, por ejemplo, en el escenario que tambien se habra a?adido automaticamente a la biblioteca por si necesitamos usarlo, editarlo,etc... mas adelante.

2? Con el simbolo-objeto a?n seleccionado volveremos a pinchar en insertar y seleccionaremos la opcion crear interpolacion de movimiento lo que indicara que el simbolo tendra algun movimiento.

3? A continuacion seleccionaremos un fotograma vacio, dependera de el tama?o que queramos darle a la animacion, osea, la velocidad del giro, pincharemos en ?l con el boton derecho del rat?n e insertaremos un fotograma clave

quedando en la linea de tiempo algo asi:

El fotograma 1 indicara el comienso de la animacion y el 15 ,en este caso, el final.

4? Para que el objeto gire en sentido o contrasentido de las agujas del reloj solo tendremos que pinchar en el fotograma 1 de la animacion y en la ventana propiedades (ventana/propiedades) elegiremos la opcion CMR ? CCMR (CMR=sentido/CCMR=contrasentido) y el numero de veces que queremos que gire.
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