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ayuda con charli y la fabrica de chocolates

 
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nita1982
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Registrado: Dec 27, 2005
Mensajes: 1

MensajePublicado: Mar Dic 27, 2005 11:07 pm    Asunto: ayuda con charli y la fabrica de chocolates Responder citando

hola alguien que tenga algun tutorial o guia para este juego estoy atorada yo tengo ps2 icon_sad.gif
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Lorien
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Registrado: Jul 18, 2004
Mensajes: 2442
Ubicación: Coslada

MensajePublicado: Mar Dic 27, 2005 11:38 pm    Asunto: Responder citando

pues ten un poco de paciencia que seguro que nuestro compi josebel te comenta algo en cuanto lo vea icon_biggrin.gif k es una makina en esto de los juegos icon_wink.gif
_________________

Pincha si kieres k te Muerda!!
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josebel
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Registrado: Dec 01, 2003
Mensajes: 932
Ubicación: La Union(MURCIA)

MensajePublicado: Jue Dic 29, 2005 12:34 am    Asunto: Responder citando

AQUI TENEIS LA GUIA COMPLETITA

Fuera de la f?brica
-------------------

Una vez que usted ha entrado su nombre, el "juego" escogido y mir? el |intro|, empiece.

Haga clic en los otros 4 ni?os para hablar con les y abra la puerta delante de usted,
entonces haga clic sobre la entrada para iniciar un video.


--------------
Habitaci?n de chocolate
--------------

Encabece izquierda m?s all? el ?rbol rosado para encontrar el primer caramelo en palito luminoso, entonces cruza el puente para su derecho para un video. Suba cerca del color rojo tome forma de hogo y el cascada de chocolate para encontrar el secundar el caramelo en palito luminoso. Baje pasado Wonka y siga el camino sinuoso, entonces tome el tercer caramelo en palito luminoso cerca del dos ni?os.

Encabece derecho y levante se m?s all? las plantas rojas y blancas, entonces tome el cuarto luminoso caramelo en palito. Finalmente, vaya derecho m?s all? el otro ni?o para alcanzar el quinto luminoso caramelo en palito y termine el cap?tulo.


###############################################################################
(B-02) CAP?TULO DOS
###############################################################################

---------------
R?o de chocolate
---------------

Aqu? usted vea cinco v?lvulas, cinco se cambian y cinco colore? toman forma de hogo.

Quiere mirar las v?lvulas para un contorno coloreado, haga clic sobre entonces r?pidamente el
la seta que coincide ese color. Una vez que usted hace este debe tirar la palanca
eses movimientos debajo de esa v?lvula para parar el flujo de chocolate en la v?lvula.

El contorno para el azul toma forma de hogo buena apariencia bastante similar al contorno para el los purp?reos, as? que necesita tener cuidado con ?sos.

Repita este modelo hasta este cap?tulo corto se termina.


###############################################################################
(B-03) CAP?TULO TRES
###############################################################################

---------------
Barco dulce rosado
---------------

All? est? 16 |loompas| de |oompa| aqu?, con 8 en cada lado del barco.

La primera vez s?lo un |loompa| de |oompa| ejecuta una nota, as? haces clic sobre le para repetirlo parte posterior. La segunda vez los mismos juegos de |loompa| de |oompa| esa nota y un secundar el |loompa| de |oompa| a?ade una nota de segundo. Repita ambos notan retroceda y mantenga firme que esto el modelo hasta que puede repetirse cinco notas de parte posterior. Una vez que usted puede hacer este usted puede complete el cap?tulo.

Si quiere hacer las cosas m?s f?cil puede apuntar que el |loompa| de |oompa| hizo
que la nota, y entonces repite lo retroceda.


###############################################################################
(B-04) CAP?TULO CUATRO
###############################################################################

-----
Puertas
-----

Simplemente haga clic sobre ambas puertas, seguido por la puerta izquierda para alcanzar el ?rea pr?xima.

-----------------------
Laberinto de imagen de fondo lamer
-----------------------

Las localizaciones para la tecla y la puerta correcta es casual, pero el esquema de
el laberinto es siempre los mismos.

En esta ?rea usted camina de un eje coloreado a las secciones que cada uno tiene 3 puertas.
Una vez que gusta la imagen de fondo que puede hacer clic sobre la puerta para ver si usted est? a el enderece puerta 2 items correct, o meramente en el lugar derecho para encontrar la tecla 1 item correct, where the other 2 doors give 0 items correct.

Una vez que tiene raz?n ubicaci?n para la tecla, encuentre el |loompa| de |oompa| entre
el tr?o de puertas y golpean sus |minigames| para reunir la tecla.

El retorno para la puerta correcta como determin? arriba, entonces haga clic sobre la puerta y uso su tecla para terminar el cap?tulo.


###############################################################################
(B-05) CAP?TULO CINCO
###############################################################################

--------------
Inventar habitaci?n
--------------

En esta ?rea Wonka pregunte por un art?culo, entonces necesita encontrar ello y lo traiga retroceder a ?l. Los art?culos son casuales pero usted les encontrar? en uno del tres
pantallas. Usted inicia en el centrar pantalla va as? izquierda o enderece se para alcanzar los otros dos.


Pase su cursor sobre los tubos de ensayo y art?culos en las mesas para ver una pintura
de el art?culo adentro, haga clic sobre el que mira quiera lo que Wonka est? en busca de y traiga retrocede a ?l. Si no tiene raz?n necesita mantener pareciendo, pero si usted tiene raz?n le dir? el art?culo pr?ximo para encontrar.

El cap?tulo se termina una vez ha hecho 2 caramelos con los ingredientes.

Los ingredientes que puede el hallazgo es como sigue:

El mexicano bromea barras
- un taz?n de cremoso de hielo.

Pastillas contra la tos de borona de color melocot?n
- La mitad de un melocot?n.

Objetos b?sicos cubiertos de chocolate rechonchos
- un hex?gono de red/black.

Fizzy Tangerine tooth powder
- un diente azul en un c?rculo de red/yellow.

Pretzellophane quebradizo
- una galleta salada en forma de lazo.

Purpure zumbido velloso garabatea
- una cosa de nube purp?rea.

Guantes de boxeo de pastilla de altea
- un mit?n sonriente.

Hacer rebotar Floberry serpentea
- una espiral de red/yellow con un borde verde.

Brocha de mantequilla de man? de vuelo rasante
- una brocha con pintura anaranjada.

El amarillo diciendo a gritos el ma?z arenoso
- una pantalla de white/red/yellow.

Apricottage Cheese
- un albaricoque rebanado.

Besos a la francesa pegajosos
- una pelota con dientes, bigotes, y lenguas.

Locos de hamamelis de cacareo
- el sombrero de una bruja purp?rea.

Barboteo de color melocot?n soleado
- un envase de yellow/orange con una paja en ello.

Abuchear los sombreros de ar?ndano
- un b?ho rojo.

Wunderbarbells maravillosos
- Dos Blue/red tocan el timbre estuvo hincado en conjunto.

Baile con m?sica de jazz y zapateo los pasteles de pie
- un pastel verde con un pie azul.

Miel de dinero c?mica
- un caramelo verde enrollado con un signo del d?lar.


###############################################################################
(B-06) CAP?TULO SEIS
###############################################################################

-------------------
A la habitaci?n de exprimir
-------------------

Room 01

Para la primera habitaci?n llega a empujar color violeta para la puerta, pero se permite s?lo
2 lo juntan haga en casa.

La habitaci?n est? formada casi en forma de v y quiere empujar su bastante recto
derecho, pero levante un poco. Use gran cantidad de poder en su empuj?n y clic s?lo
despu?s de la puerta m?vil golpee el fondo.

Deba rebotar abajo y enderece se por la puerta y esperanzadamente cierre de parada
bastante a la puerta para usted para empujar f?cilmente su completamente.

--------- ---------
|O-------X\/D|
| | \-----/ |
------\ X-------> /------
\-----------/

la o = color violeta
la x = rebote
la d = puerta



Room 02

Para la segunda habitaci?n, consigue tres rollos y la habitaci?n es tomada forma como un "w".

Si aspire bastante abajo al parachoques rosado pero ligeramente derecho con mucho
de el poder usted debe ser capaz de conseguir muy cerca de la puerta, de lo contrario consiga un agujero en casa.

Room 03

Para la tercer habitaci?n, consigue tres rollos y existe un camino curvo a la parte superior
con dos parachoques peque?os y un m?s grande delete cerrador a la puerta. De otra manera, el
los caminos inferiores son bastante rectos, pero existe un estanque que puede desembocar en el mar.

recomiendo el camino inferior, usted puede usar un poder medio junta acerque a el mancomune, entonces puede rebotar de la pared sin embargo la izquierda de la brecha justa del grande
parachoques y llega a la puerta.

-----------------------
Laberinto de imagen de fondo lamer
-----------------------

El laberinto tiene el mismo esquema b?sico como antes, pero esta vez all? est? m?s de 3
sabores vecino a las puertas. Existe tambi?n m?s de un teclee disponible para ser encontrado
que hacen el laberinto toma un poco m?s largo.

Trate de encontrar el primero de puerta correcto the one with 2 items correct, entonces hallazgo el |loompa| de |oompa| y ejecutan sus |minigames| para una tecla. Use este clave en la puerta que encontr? y si no abre, entonces necesita encontrar el |loompa| de |oompa|
de nuevo y ejecute sus |minigames| para otra tecla. Repita este hasta que consigue el
enderece tecla y abra la puerta al fin el cap?tulo.


###############################################################################
(B-07) CAP?TULO SIETE
###############################################################################

-------------------
Cuadre habitaci?n de caramelos
-------------------

Aqu? existe una mesa plana con rojo, purpure y los caramelos de cuadrado verdes encima.
All? est? tambi?n tres se dan prisa al final de la mesa que coincida esos tres
banderas.

Quiere entoldar la mesa con su rat?n para mantener los caramelos en la mesa hasta que puede dejar caerles en los cubos correctos. Puede usar tambi?n clic izquierdo para hacer resbalar los cubos hacia la derecha una mancha.

En cada vuelta usted quiere correctamente 10 caramelos de captura, y es ?nico permiti?
para dejar 4 caiga se la mesa o fallar?. La segunda vuelta a?ade unos cuantos m?s
obst?culos y la tercer vuelta a?ade agujeros en la mesa para entrar su modo. El
cuarto vuelta es m?s de los mismos, pero despu?s de esa vuelta se hace el cap?tulo.


###############################################################################
(B-0 CAP?TULO OCHO
###############################################################################

----------------------
Tolva de basura de habitaci?n de nuez
----------------------

Esto es el m?s molesto cap?tulo del juego, as? si no lo se comunica
en su primera vez no consiga demasiado frustrado.

Puede reunir los caramelos peque?os como usted resbala, pero ellos no son realmente su
asunto principal. Usted quiere resbalar tan r?pido como siente caja fuerte moviendo el rat?n
levante se y re?na los caramelos rojos y explosivos blancos grandes.

Puede el clic izquierdo el rat?n para tirar estos caramelos y destruya el barreras semicirculares en su modo, o puede resbalar alrededor de ?stos. All? est? tambi?n verde y tuestan los parches de la sustancia pegajosa en la tolva. Los casta?os lento le
abajo, pero los verdes le apresuran levantarse, golpean as? los verdes cuando puede.

Ver? ciertas aperturas de color rojo en la tolva, as? como cierto verde unos. Evite
los rojos porque le dejar?n caer retroceda al principio. Resbale en el los verdes si usted puede, porque ellos le permitir?n saltar una secci?n de el tolva.

La mano negra grande en el cron?metro en la esquina izquierda superior es cu?nto tiempo usted tiene que alcance el fondo. Una vez que alcanza la parte superior de nuevo, est? ausente del tiempo.

El mejor que puedo hacer para ayudar, es se?alar donde en el tubo encontrar? el verde
aperturas de acceso directo [check the map to know when a shortcut is coming up].

El primero un en su mapa encuentre se sobre 3/4 subida el lado derecho de el tolva, as? que necesitar? realmente cierto ?mpetu para hacer resbalar su subida all?.

El acceso directo de segundo es subida situada a mitad del camino el lado derecho de la tolva, enderece se antes de una barrera.

El tercer acceso directo es ?nico ligeramente a su derecho, as? que debe ser f?cil de conseguir
en si sabe que est? viniendo levante se.

El cuarto acceso directo es ?nico ligeramente a su izquierda, as? que ello tambi?n debe ser f?cil de entre si sabe que est? viniendo levante se.


Un truco que puede ayudar a considerable ser mover el rat?n levanta realmente lejano antes
los inicios de raza, esto le permite a veces conseguir un empuje de velocidad insano a el
el inicio de la raza hasta que disminuye la velocidad o golpee algo.


###############################################################################
(B-09) CAP?TULO NUEVE
###############################################################################

---------------
Habitaci?n de televisi?n
---------------

Este cap?tulo era un poco desconcertante para dar el total de primero, pero el m?s f?cil
la parte es s?lo para despedirse del chocolate coloreado excluye de los |loompas| de |oompa|.

Debe notar tres despachos particulares de los jueces sobre usted y cada uno tenga el n?mero 2 encima.
Los despachos particulares de los jueces indican cu?ntos de cada chocolate le excluye necesitar tirar todav?a, as? al comienzo necesita tirar 2 de cada color.

Usted quiere ejecutar cerca del TV but away from the oompa-loompas y apunte lejos
de el TV de modo que la barra de chocolate rebotan del c?rculo exterior de un blanco emparede y golpean el barras coloreadas sobre el TV. Esto es un golpe exitoso y disminuya el
el n?mero en la c?mara de fotografiar apropiada.


###############################################################################
(B-10) CAP?TULO DIEZ
###############################################################################

---------------
Mina de az?car cande
---------------

Este cap?tulo se parece mucho al Boulderdash viejos juegue por dinero, un poco m?s duro justo para juego.

B?sicamente existe los |loompas| de |oompa| evitar a toda costa y existen 10 piezas
de el az?car cande. All? est? tambi?n pedr?n rodado y si un pedr?n rodado es encima con
nada teniendo lo levantarse, entonces le tocar? a a menos que se va del modo.


Unas de las mejores t?cticas son calar, entonces de lado, y finalmente levante se bajo A
pedr?n rodado. R?pidamente mueva se izquierda o enderece se para esquivar lo como ello caiga al suelo el agujero usted haga y fuera de su modo. En o caso quiere cavar r?pidamente [but
carefully] y re?na sus 10 piezas del az?car cande para terminar el cap?tulo y el juego !

Un saludo y feliz navidad
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