INFOKedadas - FOROS CINE: NOTICIA, Eastwood y Spielberg juntos en un nuevo film: Forums

:.:INFOKEDADAS:.: :: Ver tema - Datos Curiosos de Shrek2
 FAQFAQ   BuscarBuscar   Grupos de UsuariosGrupos de Usuarios   PerfilPerfil   Entre para ver sus mensajes privadosEntre para ver sus mensajes privados   LoginLogin 
     

Datos Curiosos de Shrek2

 
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> CINE
Ver tema anterior :: Ver tema siguiente  
Autor Mensaje
tupac
Moderador
Moderador


Registrado: Jun 15, 2004
Mensajes: 1667

MensajePublicado: Jue Jul 15, 2004 7:23 am    Asunto: Datos Curiosos de Shrek2 Responder citando

Un equipo de aproximadamente 300 personas trabaj? durante tres a?os para llevar a la gran pantalla la muy esperada secuela de la taquillera Shrek, premiada con varios Oscar en 2001. Shrek 2 re?ne de nuevo las voces de Mike Myers en el papel de Shrek, Eddie Murphy en el de Asno, y Cameron Diaz en el de princesa Fiona. Completan el reparto de voces estrellas, Julie Andrews y John Cleese en el papel de los padres de Fiona, la reina Lillian y el rey Harold, Antonio Banderas es el Gato con Botas, Rupert Everett es el Pr?ncipe Azul, y Jennifer Saunders es el Hada Madrina.

ACERCA DE LOS PERSONAJES:



Adem?s de los conocidos personajes de cuentos de hadas de la primera pel?cula, como el Hombre de Jengibre, Pinocho, los Tres Cerditos, el Lobo Feroz, el Espejo M?gico y los Tres Ratones Ciegos, en Shrek 2 tambi?n est?n el Gato con Botas, la Bella Durmiente, la Hermanastra, Pulgarcito y Pulgarcita, el Capit?n Garfio, el Jinete sin Cabeza, el Hombre Bollo, Caperucita, Hans y Gretel.

En un principio, el personaje del Gato con Botas deb?a parecerse a Warren, el gato gris atigrado del director Andrew Adamson. Pero cuando se decidi? que el Gato ser?a un atigrado anaranjado, Joshua, el otro gato de Andrew, se llev? el papel.

Larry King y Joan Rivers prestan sus voces para dos peque?os papeles en la pel?cula. Larry King hace de Hermanastra de Cenicienta en el bar Manzana Envenenada, y Joan hace de s? misma.

HOMENAJES Y PARODIAS


Al igual que el gran momento Matrix en el primer Shrek, Shrek 2 rinde homenaje a varias pel?culas: Spiderman, El Se?or de los Anillos, Misi?n imposible, El graduado, De aqu? a la eternidad, El mago de Oz, La sirenita, La bella y la bestia, Cenicienta, Spirit: el corcel indomable, Peter Pan, Annie, Sleepy Hollow, Adivina qui?n viene a cenar esta noche, Los padres de ella, La m?scara del Zorro, Frankenstein, El jorobado de Notre Dame, Sillas de montar calientes, Los cazafantasmas, Sanford and Sons, El correo del infierno, Pretty Woman, En busca del arca perdida y Los ?ngeles de Charlie.

El Pa?s de Muy Lejos est? basado en una mezcla entre Hollywood y el Rodeo Drive de Beverly Hills.

La pel?cula parodia a varias conocid?simas tiendas de Hollywood. Por ejemplo, algunos locales del Pa?s de Muy Lejos se llaman Abercrombie & Bruja, Saxxon Fifth Avenue, Fe-Fi-Fo Schwarz, Versacher?a, la Granja Pewtery, Armer?a Armani, Baskin Robin Hood, Discos Tower of London, Reina Gap, el York de Barney, Farbucks, el Reino Banana, el Viejo Brib?n y Justa Ralph Lancero.

LA HISTORIA/NOTAS EDITORIALES


Se rodaron m?s de 43.000 paneles (dibujos individuales para el storyboard) antes de mandarlos a AVID. Si se juntaran, estos paneles equivaldr?an a 47 puentes como el Golden Gate.

Muchos dibujantes y miembros del equipo prestan sus voces a los personajes. El encargado de la historia, Chris Miller, es la voz del Espejo M?gico; Cody Cameron es Pinocho y los Tres Cerditos; el director Conrad Vernon es el Hombre de Jengibre, el productor Aron Warner es el Lobo Feroz, y la directora Kelly Asbury es el paje que invita a Shrek y a Fiona al Pa?s de Muy Lejos.

Tuvimos que adaptarnos a nuestro reparto internacional y volar a Londres, Toronto y Nueva York para grabar a los personajes principales.

Cuando Asno canta el tema ?Rawhide? al partir hacia el Pa?s de Muy Lejos, es una toma grabada para la atracci?n de Shrek 4D de los Estudios Universal.


EL DEPARTAMENTO ART?STICO/NOTAS DE DISE?O


En el Pa?s de Muy Lejos se puede comprar en:

Abercrombie & Bruja
Saxxon Fifth Avenue
Fe-Fi-Fo Schwarz
Versacher?a
La Granja Pewtery
Epifan?a & Co.
Viajes Earl Gray
Armer?a Armani
Baskin Robin Hood
Discos Tower of London
Reina Gap
El York de Barney
Inquisidor Nacional
Farbucks
Reino Banana
El Viejo Brib?n
Burger Pr?ncipe
Justa Ralph Lancero
Zapatos Cenicienta


El primer dise?o de los personajes principales de Shrek y de Shrek 2 son peque?as esculturas llamadas maquetas. Entre las dos pel?culas se realizaron m?s de 100 diminutas estatuillas llamadas ?apuntes en barro? antes de que se escogieran las maquetas definitivas.

Los dise?adores de personajes gastaron m?s de 150 kilos de material para crear los ?apuntes en barro? antes de que se escogiera a los siete personajes principales para Shrek 2.

Las puertas del pajar donde se transforman Shrek y Asno pueden abrirse de un lado u otro, cosa que no puede hacer una puerta normal montada sobre goznes.

Los ?rboles encantados que rodean la taberna de la Manzana Envenenada fueron construidos para la atracci?n Shrek 4D de los Estudios Universal.

LA ANIMACI?N EN CIFRAS


Un animador crea de 3 a 5 segundos de animaci?n en una semana.

Si s?lo apareciese un personaje a la vez en la pantalla, la pel?cula durar?a cuatro horas (en este c?mputo no est?n incluidas las escenas multitudinarias).

Se crearon m?s de 1.100 ciclos de animaci?n para las multitudes.

Aunque los personajes m?s humanos comparten controles para la cara y el cuerpo, cada uno tiene sus propios controles para el pelo y detalles como la armadura, la espada, etc?tera, para que sea ?nico.

Estad?sticas de control de animaci?n
El control de animaci?n est? instalado dentro del ordenador. Hay uno para cada parte del personaje, su cara, cuerpo, pelo, etc?tera. Estos controles permiten al animador crear movimientos, en otras palabras, animar a los personajes. A continuaci?n detallamos el n?mero de controles de animaci?n para cada uno de los personajes principales de Shrek 2

Shrek:
Cara ? 180
Cuerpo ? 330

Fiona:
Cara ? 180
Cuerpo ? 330

Asno:
Cara ? 180
Cuerpo ? 330

Gato con Botas:
Cara ? 201
Cuerpo ? 540
Sombrero ? 129
Rabo ? 207
Cintur?n ? 66
Bigotes ? 53
Botas ? 126

Pr?ncipe Azul:
Cara ? 200
Cuerpo ? 395
Armadura ? 134
Pelo ? 80
Espada ? 27

Reina Lillian:
Cara ? 200
Cuerpo ? 395
Pelo ? 55

Rey Harold:
Cara ? 200
Cuerpo ? 395
Pelo ? 24

Hada Madrina:
Cara ? 200
Cuerpo - 395
Pelo ? 24

Personaje ?Mujer A en t?tulos de cr?dito?
Cara ? 200
Cuerpo ? 395
Pelo ? 24


Si un solo animador se hubiera encargado de crear toda la animaci?n, habr?a tardado 47,5 a?os.

Una toma media es de unos 5 segundos. Aunque el tiempo exacto depende mucho de la complejidad de la acci?n, supongamos que un animador crea cinco segundos de animaci?n para un solo personaje en dos d?as. A esa velocidad, tardar?a unos 2.000 d?as, es decir, cinco a?os y medio en animar una toma de cinco segundos con mil personajes. Si la pel?cula tuviese una escena de esa envergadura de un minuto de duraci?n, un equipo de diez animadores trabajando siete d?as a la semana tardar?a m?s de seis a?os y medio en crearla.

El departamento de animaci?n pas? el equivalente a nueve a?os y medio en un cuarto oscuro revisando las tomas.

Hay un total de 5.884 personajes entre las multitudes y los personajes de los t?tulos de cr?dito.

Hay aproximadamente 163 personajes ?nicos de los cuales 18 son considerados principales, y 19, secundarios.

Un personaje que aparece en los t?tulos de cr?dito como ?La mujer A? lleva seis peinados diferentes. Cada uno de esos peinados tiene aproximadamente diez veces m?s ?gu?as de pelo? que los personajes de la pel?cula original.

Hay aproximadamente mil personajes ?nicos para las multitudes.

Shrek y Fiona no ten?an pies hasta Shrek 2 cuando salen descalzos en algunas secuencias. Antes, s?lo llevaban zapatos.

Se dise?aron m?s de 70 sombreros para los personajes de los t?tulos de cr?dito. Sirvieron para hacer la multitud m?s variada y para personajes t?picos como el Hombre Bollo.

?Qui?n hay dentro de los trajes Hazmat? Es la cabeza del ni?o de los t?tulos de cr?dito en un cuerpo ?blobby? (sin formas) creado para conseguir la silueta correcta para los trajes de tela.

ESTAD?STICAS DE EFECTOS ESPECIALES


Fueron necesarias m?s de 100.000 part?culas para obtener el efecto brillante en el pelo del Hada Madrina.

Se necesitaron 35 gigabytes para crear y almacenar las burbujas de barro.

Dos animadores trabajaron durante cinco semanas para crear los 159 pasos y ajustar los 1.937 par?metros para crear la ola que se rompe encima de Shrek y Fiona durante la secuencia de la luna de miel.

La secuencia con m?s gente corresponde al momento en que Shrek y Fiona llegan al castillo de Muy Lejos. Los animadores simularon 5.819 personajes de los que como m?ximo se ven 3.383 en un fotograma. Esta toma tambi?n usa ocho ?acciones? diferentes que, una vez propagadas y ajustadas a todos los diferentes tipos de personajes, resulta en 220 ciclos diferentes. El ciclo m?s usado de la toma, el de los aplausos, sirvi? para 96 personajes.

La bolsa de dinero de la secuencia ?El malvado plan de pap?? contiene 71 monedas de oro.

La ?P? al estilo Zorro que el Gato con Botas traza en los ?rboles suelta 13.208 bits de metralla y serr?n.

En Shrek 2 se profundiz? en la simulaci?n din?mica de l?quidos con el fin de incluir efectos como la niebla y el vapor. Fue posible crear cosas humeantes como las tazas de t? y la comida, remolinos de niebla resolviendo la ecuaci?n matem?tica que describe el movimiento de los l?quidos.

Se consigui? dar volumen a la niebla que sale del caldero mediante las mismas t?cnicas que para la piel de los animales. La mayor?a de las tomas con vapor se crearon con part?culas. Una taza de t? humeante necesita 6.421.800 part?culas por cada fotograma.

M?s del 80% de Shrek 2 usa ?Global Illumination?, tambi?n conocido como ?rebote luminoso?. El rebote luminoso fue desarrollado por PDI/DreamWorks e imita la forma en que la luz rebota de una superficie a otra hasta el infinito. Este proceso no fue usado en el primer Shrek.

ESTAD?STICAS DE ILUMINACI?N


En las ?ltimas dos secuencias de la pel?cula se usaron entre 500 y 800 puntos de luz en cada toma. Las fuentes de luz incluyen candelabros, linternas de papel, velas votivas, focos, haces de luz y luces para los personajes y las multitudes.

Se usaron 887 luces en una sola toma en Shrek 2 comparadas a las 217 de la primera pel?cula. En otras palabras, cuatro veces m?s.

INFORMACI?N T?CNICA


Como media, cada iluminador, animador de efectos, dise?ador de superficies, pintor de fondos y artista dibujante configuraba su ordenador cada dos d?as y medio o, si prefieren, doce veces al mes o 144 veces al a?o.

Para Shrek 2 fueron necesarios m?s de 1.200 ciclos que requer?an un terabyte de memoria. En otras palabras, 400 veces m?s de lo que necesita una enciclopedia multimedia.

PRODUCCI?N/CURIOSIDADES


Si se estirara la pel?cula, medir?a 2,5 kil?metros.

Durante la producci?n de Shrek 2, la plantilla de PDI/DreamWorks tuvo m?s de 45 hijos.

El gui?n de Shrek 2 tiene 996 l?neas, comparado a las 817 de la primera pel?cula.

La pel?cula tiene 30 secuencias.

Hay un total de 1.363 tomas en toda la pel?cula.

Los animadores, mientras trabajaban en la pel?cula, consumieron aproximadamente 50.000 litros de agua, zumo, caf?, t? y soda.

El equipo de Shrek 2 bebi? m?s de 100.000 tazas de caf? expr?s durante la producci?n.

Se dise?aron, construyeron y acabaron m?s de 22 maquetas para la escena del interior de la tienda ?Versacher?a? que fue cortada en el montaje.
_________________
Volver arriba
Ver perfil de usuario Enviar mensaje privado MSN Messenger
Mostrar mensajes de anteriores:   
Publicar nuevo tema   Responder al tema    Foros de discusión -> CINE Todas las horas son GMT + 1 Hora
Página 1 de 1

 
Cambiar a:  
Puede publicar nuevos temas en este foro
No puede responder a temas en este foro
No puede editar sus mensajes en este foro
No puede borrar sus mensajes en este foro
No puede votar en encuestas en este foro